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探讨虚拟货币领域现状及趋势

以比特币为例,探讨虚拟货币领域现状及趋势

站在比特币合法使用者的角度来看,比特币的存在就像在受够了传统银行傲慢自大、不思进取的服务之后,带来的一股新风;站在金融服务进化史的角度来看,比特币又像一个新生的、勇敢的挑战者,为货币使用者带来更好的使用体验。这主要体现在:(1)更便捷的交易——挑战原有交易、汇兑流程;(2)更低的费率——试图向原有银行体系下的高额收费“说再见”;(3)无“假币“风险——挑战纸质货币的安全与防伪机制;(4)无通胀风险——挑战中央银行在传统货币供应、管理方面实施垄断带来的局限性。

有意思的是,虚拟货币自身宣称或者支持者看好的优点也可能正是其缺陷的根源。这些缺陷带来的风险毋庸置疑。根据目前的状况和相关报道,其存在的问题和风险主要体现在以下方面:(1)犯罪工具风险——少数人借助虚拟货币平台从事洗钱、欺诈、毒品交易、资助恐怖组织、非法募集资金等犯罪活动;(2)丢失风险——因密钥丢失或删除,而失去了与之关联的比特币;(3)安全风险——当合作攻击者的计算能力总和大于诚实的节点所控制的计算能力的总和,整个比特币系统可能面临风险;(4)币值波动风险(汇率风险)——如何应对投机带来的风险和信任问题,是比特币面临的重大问题;(5)流动性风险——当虚拟货币被少数人持有、控制时,可能会产生一定的流动性风险;(6)管理风险——虚拟货币在诸多方面带来全新的法律挑战:证券法、税法、消费者保护、反洗钱、外汇管制等。

关于虚拟货币的现状与未来趋势

网络的虚拟货币从诞生开始到现在已经有了将近二十 年的历史,“虚拟货币”这个词最早出现在1995 年的FreeRide 网站。简单来说,虚拟货币就是连接互联网的某些公司与客户的媒介,同时也是这些增值服务与虚拟的产品的供给者与创建大部分利润的重要手段。虚拟货币刚开始出现的时候,使用范围其实仅限于他们的发行的公司。随着人们对于虚拟货币的认同度逐渐增加,大家认识到,有些虚拟货币其实不仅仅能够购置某些虚拟物件,甚至可以用来购买一些物品。

如今在我国网络上使用的用户的基数比较大、可以说是比较具有影响力的虚拟货币主要包括 Q 币(腾讯集团)、U 币(新浪集团)、百度币(百度集团)以及POPO 币(网易集团),其实这些网络上的虚拟货币按照作用大概可以分为三大类:第一类是游戏币,也就是说是网络游戏里面流通的那些钱币,可以用它们来购买游戏里面的各种各样的虚拟道具与服务。第二类就是积分金币。这种类型的虚拟货币主要是用于网站里面的各式各样的虚拟物件以及资源的开销,网站供给商这么做常常是为了吸引一些客户的,同时激励用户按照供给劳务的规则进而推出“奖赏”。第三类还有花费币,这种类型的虚拟货币具有钱币交易、支付甚至是信贷的独特属性,由于它的交易需要的花费比较低,所以也就成为了第三方支付的一种独特的方式。国内存在的花费币目前还仅限于交易时的支付,并且还有很多的权限。

我国互联网存在的虚拟货币其实是近些年来才逐渐发展起来的,但是它们的发展速度可以说是十分快速。目前我国境内的网络虚拟货币不下十几种,其中有q币、百度币、新浪 U 币以及网易 Popo 币的影响最巨。这说明此刻:一是网络虚拟货币的使用数量增长迅速。以腾讯的 Q 币为例,根据腾讯自己网站的官方数据,截止到现在 2010 年 12 月 30 日,QQ 游戏显示的实时在线人数已经突破了1亿大关, QQ 所发行的游戏币也已经超出了 22 种。二是网络的虚拟货币能够购买各种各样的互联网的信息商品以及服务。而且Q 币不仅仅能够购买腾讯集团自己内部的产品,而且还可以用于与承认 Q 币价值的网络服务的供给商以及关于游戏的开发商的交易,或者在互联网上购买其余热门游戏的点卡、虚拟的物件以及软件的各项下载服务等,甚至还可以用于有偿搜索与缴纳宽带及话费等等。

虚拟货币现状及发展趋势分析.doc

虚拟货币现状及发展趋势分析 [摘 要]随着网络的发展,在虚拟的网络世界里也产生了虚拟货币。通过分析得出虚拟货币在虚拟世界里充当着一般等价物的作用,并且介绍了虚拟货币的特点。笔者认为种类繁多的虚拟货币将会发展成为统一的虚拟货币。 [关键词]虚拟货币 一般等价物 Q币 作者简介:潘登科(1986― ),男,河北邯郸人,中国人民大学经济学院本科。 随着网络的日益普及,在虚拟的世界里出现了类似于Q币这样的虚拟货币。但目前对于虚拟货币在学术上的研究还比较少。笔者仅凭借所学知识尝试着对虚拟货币展开分析。 一、虚拟货币定义 为了更好的认识虚拟货币,笔者认为很有必要探讨虚拟货币到底是不是货币这个最基础最关键的问题。关于货币,马克思认为“其他一切商品只是货币的特殊等价物,而货币是他们的一般等价物”,所以把货币看作“一般等价物”,而一般等价物应该具备两个特点:可以表示其它商品价值大小和具有与其他商品直接交换的能力,也就是说货币是价值尺度和流通手段的统一。“货币给出价格,货币媒介交易”,普遍认定这两者的结合是货币。所以我认为从这两个角度来分析虚拟货币是不是货币是有道理的。 虚拟货币在虚拟的网络世界里具有用来表现和衡量其他商品价值量大小的职能,并且赋予交易对象价格形态,比如在QQ3D商城购买一个名为“爱神封印”的外套需要7.9 Q币,这样QQ币执行了价值尺度的职能,而虚拟货币在执行这一职能的时候只是观念上的货币,并且不用考虑是否足值的问题。同样,虚拟货币在虚拟世界的商品流通中起到了媒介作用。货币的流通手段是表示用来充当商品交换的媒介,同时必须是现实意义中的货币进行交换。这种现实的货币我们可以理解为物品的使用价值在不同人之间转移过程中同时伴随有货币的转移。同样在虚拟的网络世界,在QQ3D商城用7.9 QQ币购得这件“爱神封印”商品的过程中,虚拟货币执行了流通手段的职能。 在虚拟的网络世界里,虚拟货币具有价值尺度和流通手段的职能,并且受到广大用户的欢迎和认可,所以我认为在虚拟的网络世界里虚拟货币是货币,充当一般等价物的作用。只不过是在虚拟世界里有限区域内而不是现实世界里的现实的交易中执行了货币的价值尺度和流通手段的职能。 探讨虚拟货币领域现状及趋势 二、虚拟货币的特点 虚拟货币具有自己的特点: (一)种类繁多。比如:由腾讯公司发行的Q 币、新浪发行的U 币、百度发行的百度币、网易发行POPO 币。还有一些像天堂币、热血币、坦克币等游戏币。 (二)虚拟货币有相关发行公司发行,使用范围有限。一般仅限于本公司的网上相关业务,功能日益多样化。比如:腾讯公司发行的Q 币,仅限于Q Q 会员使用、可以用于Q Q 秀、Q Q 游戏超级玩家、QQ 交友包月、资料下载等。但不同公司的业务交叉也使得多种虚拟货币在不同公司可以同时使用。 探讨虚拟货币领域现状及趋势 (三)获得方式多样化。一般来说,虚拟货币可以通过银行卡、银行电汇、邮局汇款、宽带、手机、联通直通车、固定电话、网汇通充值卡、e购通、神州行等多种途径交钱购买,同时可以通过网络业务的赠送等方式。 (四)人民币可以购买,但“兑换”比例不同。比如1Q 币 =1 元、100 盛大元宝币 =1 元 等,但这种兑换在官方规定中人民币可以购买虚拟货币,但是虚拟货币则不可以换回人民币,然而是现实并不是这样的。 从虚拟货币的特点可以看出虚拟货币与现实也存在着紧密的联系,并且虚拟货币的信用和使用信用受到“区域”的限制,也正是这些特点导致了虚拟货币的问题和今后趋势的发展。 同时我们也应该看到虚拟货币也存在一些问题,比如发行问题、兑换问题以及也会发生通货膨胀的问题等,这也需要政府的监管。 三、虚拟货币的发展趋势分析 同现实的货币一样,虚拟货币也会存在着一个演变的进程。以下根据虚拟货币获得和交易的角度进行分析: (一)用货币购买和交换阶段 当选择进入一个公司的服务领域时,比如腾讯公司。注册就会获得相应的赠送的虚拟货币,这样就具有“虚拟资本”。当使用该公司的产品和服务的时候,你会发现自己的虚拟货币并不能满足自己的需求,这是就需要好友赠送或者直接用现实中的货币进行购买。 当用户大量持有QQ币的人想进入其他虚拟货币流通区域的时候,首先可以通过直接购买获得。当然也会想办法把持有的QQ币兑换成另外一种虚拟货币,这就产生了私下的交换行为。就会逐渐产生虚拟货币之间的直接兑换,这样就需要一种兑换的渠道。而这种渠道的建立需要虚拟货币之间的“汇率”,而这一汇率的建立必然有参照物,而这一参照物的最佳选择肯定是人民币。然而当大量的QQ币并不是任何时候都可以找到另一个想兑换QQ币的人,也许另一个人想兑换天堂币,所以这个时候很可能直接用QQ币兑换成人民币,再用人民币

探讨虚拟货币领域现状及趋势

[摘 要]随着网络的发展,在虚拟的网络世界里也产生了虚拟货币。通过分析得出虚拟货币在虚拟世界里充当着一般等价物的作用,并且介绍了虚拟货币的特点。笔者认为种类繁多的虚拟货币将会发展成为统一的虚拟货币。
[关键词]虚拟货币 一般等价物 Q币
作者简介:潘登科(1986― ),男,河北邯郸人,中国人民大学经济学院本科。

一、虚拟货币定义
为了更好的认识虚拟货币,笔者认为很有必要探讨虚拟货币到底是不是货币这个最基础最关键的问题。关于货币,马克思认为“探讨虚拟货币领域现状及趋势 其他一切商品只是货币的特殊等价物,而货币是他们的一般等价物”,所以把货币看作“一般等价物”,而一般等价物应该具备两个特点:可以表示其它商品价值大小和具有与其他商品直接交换的能力,也就是说货币是价值尺度和流通手段的统一。“货币给出价格,货币媒介交易”,普遍认定这两者的结合是货币。所以我认为从这两个角度来分析虚拟货币是不是货币是有道理的。
虚拟货币在虚拟的网络世界里具有用来表现和衡量其他商品价值量大小的职能,并且赋予交易对象价格形态,比如在QQ3D商城购买一个名为“爱神封印”的外套需要7.探讨虚拟货币领域现状及趋势 9 Q币,这样QQ币执行了价值尺度的职能,而虚拟货币在执行这一职能的时候只是观念上的货币,并且不用考虑是否足值的问题。同样,虚拟货币在虚拟世界的商品流通中起到了媒介作用。货币的流通手段是表示用来充当商品交换的媒介,同时必须是现实意义中的货币进行交换。这种现实的货币我们可以理解为物品的使用价值在不同人之间转移过程中同时伴随有货币的转移。同样在虚拟的网络世界,在QQ3D商城用7.9 QQ币购得这件“爱神封印”商品的过程中,虚拟货币执行了流通手段的职能。
在虚拟的网络世界里,虚拟货币具有价值尺度和流通手段的职能,并且受到广大用户的欢迎和认可,所以我认为在虚拟的网络世界里虚拟货币是货币,充当一般等价物的作用。只不过是在虚拟世界里有限区域内而不是现实世界里的现实的交易中执行了货币的价值尺度和流通手段的职能。

二、虚拟货币的特点
虚拟货币具有自己的特点:
(一)种类繁多。比如:由腾讯公司发行的Q 币、新浪发行的U 币、百度发行的百度币、网易发行POPO 币。还有一些像天堂币、热血币、坦克币等游戏币。
(二)虚拟货币有相关发行公司发行,使用范围有限。一般仅限于本公司的网上相关业务,功能日益多样化。比如:腾讯公司发行的Q 币,仅限于Q Q 会员使用、可以用于Q Q 探讨虚拟货币领域现状及趋势 秀、Q Q 游戏超级玩家、QQ 交友包月、资料下载等。但不同公司的业务交叉也使得多种虚拟货币在不同公司可以同时使用。
(三)获得方式多样化。一般来说,虚拟货币可以通过银行卡、银行电汇、邮局汇款、宽带、手机、联通直通车、固定电话、网汇通充值卡、e购通、神州行等多种途径交钱购买,同时可以通过网络业务的赠送等方式。
(四)人民币可以购买,但“兑换”比例不同。比如1Q 币 =1 元、100 盛大元宝币 =1 元 等,但这种兑换在官方规定中人民币可以购买虚拟货币,但是虚拟货币则不可以换回人民币,然而是现实并不是这样的。
从虚拟货币的特点可以看出虚拟货币与现实也存在着紧密的联系,并且虚拟货币的信用和使用信用受到“区域”的限制,也正是这些特点导致了虚拟货币的问题和今后趋势的发展。
同时我们也应该看到虚拟货币也存在一些问题,比如发行问题、兑换问题以及也会发生通货膨胀的问题等,这也需要政府的监管。

三、虚拟货币的发展趋势分析
同现实的货币一样,虚拟货币也会存在着一个演变的进程。以下根据虚拟货币获得和交易的角度进行分析:
(一)用货币购买和交换阶段
当选择进入一个公司的服务领域时,比如腾讯公司。注册就会获得相应的赠送的虚拟货币,这样就具有“虚拟资本”。当使用该公司的产品和服务的时候,你会发现自己的虚拟货币并不能满足自己的需求,这是就需要好友赠送或者直接用现实中的货币进行购买。
当用户大量持有QQ币的人想进入其他虚拟货币流通区域的时候,首先可以通过直接购买获得。当然也会想办法把持有的QQ币兑换成另外一种虚拟货币,这就产生了私下的交换行为。就会逐渐产生虚拟货币之间的直接兑换,这样就需要一种兑换的渠道。而这种渠道的建立需要虚拟货币之间的“汇率”,而这一汇率的建立必然有参照物,而这一参照物的最佳选择肯定是人民币。然而当大量的QQ币并不是任何时候都可以找到另一个想兑换QQ币的人,也许另一个人想兑换天堂币,所以这个时候很可能直接用QQ币兑换成人民币,再用人民币购买另外一种虚拟货币,这样就会产生私下的交易。而人民币就成了虚拟货币兑换的中介。然而这种交易是不合法的,所以也加大了交换的成本。
(二)扩大了的直接跨“区域”使用阶段
伴随着不同的发行公司的业务扩展和不同的使用者对多家公司业务的需求的需要,相应的发行公司会在原来独自发行的基础上,展开多家公司的合作,即一家公司发行的虚拟货币可以在合作的公司进行使用和流通,这样会加快虚拟货币的流通速度,也使不同公司的业务联系加强,但最大的问题是不同的虚拟货币在不同的“区域”流通中币值的确定问题,这需要兑换的比例,导致交易费用增加。
(三)统一的虚拟货币
针对上一阶段的存在问题,同时也有一定的便利性的限制,虚拟货币之间的兑换也会变得很麻烦,就需要统一的虚拟货币执行价值尺度和流通手段的职能。多家发行公司会集体联合共同决定让某家公司代理发行或者成立新的专门发行机构甚至有金融机构参与直接发放统一的虚拟货币,这样就更加方便了用户在网络世界的活动。而此时统一的虚拟货币就会与人民币的联系更加紧密,也会相应得产生问题,但是统一的发行和监管会变得相对的容易些。
以上三个阶段的划分的时间点的确立是很难的,并且彼此之间也有一定的重合部分,但毋庸置疑的是理性的人是会尽最大努力追求便捷的方式,减少交易的费用,获得最大的收益,当然也要规避风险。所以,今后虚拟货币继续发展,统一的虚拟货币将是发展的趋势。

参考文献
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[6]赵典典,《非银行发行的虚拟货币在网络活动中的应用》[D],华中师范大学 2007年